Objetivo: ser el primero en alcanzar 24 puntos (2 chapas: 12 puntos = 1 chapa dorada). Se juega con baraja española de 40 cartas (1–7, Sota=10, Caballo=11, Rey=12 · oros, copas, espadas, bastos), en mesas de 2 a 4 jugadores.
Repartidor
- En la primera partida de la mesa se sortea al azar quién reparte. Luego el reparto rota al siguiente jugador en cada mazo y en cada partida.
- Se vuelve a sortear si entra o sale algún jugador de la mesa, o si la partida anterior terminó y la mesa estuvo inactiva (10 minutos o más).
- El reparto nunca es automático: el repartidor presiona su botón Repartir cada vez que toca repartir (al iniciar, en cada mano y en cada mazo).
Reparto
- El repartidor reparte 3 cartas a cada jugador y 4 a la mesa (sin valores repetidos en la mesa) y canta el orden (1,2,3,4 o 4,3,2,1).
- Si alguna carta de la mesa coincide con el orden cantado en su posición, el repartidor gana esos puntos (suma de los valores que coinciden). Si ninguna coincide, la mano (el primero en jugar) recibe 1 punto.
Cómo se juega
- Captura: al jugar una carta igual a una de la mesa, la recoges; además arrastras las consecutivas por el orden (1→2→3…; el 12 NO conecta con el 1).
- Caída: si juegas la misma carta que el rival acaba de dejar, es "caída": ganas puntos (1–7 = 1, Sota = 2, Caballo = 3, Rey = 4). La caída solo cuenta dentro de la misma mano: la carta dejada al final de una mano no se puede "caer" tras el nuevo reparto.
- Mesa limpia: si dejas la mesa vacía al capturar, ganas 4 puntos (salvo en la última mano del mazo).
- Al cerrar el mazo, las cartas que queden en la mesa se las lleva el último que capturó, y se cobra el excedente de cartas capturadas (según el número de jugadores).
Cantos
- Al jugar la primera carta de cada mano, el jugador canta (informa) su canto, que queda visible sobre sus cartas para que todos lo corroboren.
- Solo el mejor canto de la mano cobra, al jugarse la última carta: Ronda +1 (de Sota +2, de Caballo +3, de Rey +4), Flor +5, Patria +6, Vigía +7, Registro +8.
- Tribilín (3 cartas iguales): gana la partida al instante. Si varios jugadores sacan tribilín, gana el del número más alto.
Dinero
Cada mesa puede tener un costo por jugador que se cobra a todos al iniciar; el ganador recibe el pozo menos la comisión del sistema. Todo movimiento queda en tu Historial de saldo.
Reglas opcionales (las activa el anfitrión al crear la mesa o entre partidas): si se gana con Tribilín, los perdedores pagan doble; y los perdedores con menos de 5 puntos también pagan doble. Si aplican ambas a la vez, se duplican las dos (x4). Lo extra se suma al pozo del ganador.
Abandono: si un jugador abandona con la partida en curso, pierde su apuesta (queda como pozo acumulado que se suma al pozo de la siguiente partida) y la partida se cancela reintegrando su apuesta a los demás. Con la partida terminada se puede salir sin penalización.